Propojení on-line a off-line světa u Millennials a Gen Z?

STEM/MARK

Hlavní myšlenka projektu
Všichni padáme do pasti stereotypu: Mladí už "jedou" pouze on-line. Jako kdyby mladí neexistovali v reálném světě. Ale oni v "oflajnu" dělají hromadu činností a hodně z nich určitě i rádi! Ale které to jsou? Všude slyšíme, že se mladí baví v "onlajnu". Umí se ještě (za)bavit v offline světě? Pokud ano, jak to dělají? Jde jim do takové zábavy nějak vklouznout? Jak a kudy? Mladí přece chodí na "párty". Ta je stále off-line. Ale jak i do takovéto "starodávné" činnosti vpadává online svět? A proč? Jak se do off-line světa mladých infiltrovat online? A jak do jejich on-line světa infiltrovat off-line svět? Jak se u mladých propojuje on-line a off-line?
Cíle projektu
  • Jak se mladí baví off-line? (Z)Mění se to nějak?
  • Jak si mladí propojují svůj on-line a off-line svět?
  • Jaký je vztah mezi tím, co se u nich děje v on-line světě s tím, co se jim děje v off-line světě?


Komentáře
Projekt zajímá tyto členy
Specifikace

Metodika

mix

Kvantitativní část – velikost

4

Kvantitativní část – struktura

200

Kvalitativní část – velikost a struktura

3 měsíce

Kvalitativní část – celkový čas

3 měsíce

Značkové řešení

S/Marlowe, Shiny

Formát výstupu

shiny aplikace + závěrečná zpráva